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百夢達創意設計:KUBO探索比賽工作坊

參加年齡
5歲以上

工作坊價錢
展會價$48送課程現金券$200
*報名名額有限,額滿即止!

活動地點
澳門漁人碼頭會議展覽中心 - 工作坊區

工作坊時間表
3月18日 11:00-12:00、14:00-15:00
3月19日 14:00-15:00、16:00-17:00

活動人數
4人/組

⼯作坊介紹
KUBO 編程入門套件是一份向四歲以上學生介紹編程和計算思維的理想啟蒙學習方案。以簡單、合理的步驟講授函數、副程式和迴圈。可以通過有趣的手動編程方式向學生們講授跨學科知識。用身體模仿來理解移動機器人。模擬KUBO機器人,認識程式塊指令,區分左右模組以及直行模組使用KUBO


遊戲規則

1、比賽採用:現場裁判計時;計時記錄編程開始到完成驗證的總時間。

2、開始計時:統一由裁判宣佈比賽開始並進行計時。

3、結束計時:比賽選手完成任務舉手示意完成比賽,裁判記為結束計時,比賽選手離開編程區域,不得再次觸碰程式。

4、結束計時後:現場裁判記錄小組完成時間,驗證機器人是否完成任務,記錄程式使用編程技巧,統計程式中動作指令數量。

完成任務為第一優先!!!若只為縮短時間,不做驗證而致使無法完成任務,則任務失敗!!


遊戲任務

四張地圖隨機抽取一張,並完成對應的任務。



排名積分

1.任務完成(+50)

由裁判員驗證判定任務是否完成。

2.編程完成時間 (最高可獲得30分)

按計時統計排名獲得對應分值,編程和驗證時間越短排名越高。

3.路線設計優化( 最高可得20分 )

編程提交後,必須保留原始程式由裁判員確認編程完成後,點數並記錄程式中“動作指令”數量按“動作指令”數量多少依次按演算法獲得分數,“動作指令”使用越少,則排名越高

機器人計時完成後,不得再接觸機器人或指令,否則視為犯規1次,參賽選手出現犯規,每次扣除5分。(除總分數不超過15分)


工作坊內容

認識模塊、錄製與播放、循環、創建子程序或重複函數。



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